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VĂ©hiculesde promotion (codes donnĂ©es par des sociĂštĂ©e,pour dĂ©bloquer des vĂ©hicules en extra): -HĂ©licoptĂšre de papa de compas gyroscopique (mini hĂ©licoptĂšre pour deux personnes) #4976. -Soucoupe volante pouvant contenir 2 personnes #728237. -Mini-vĂ©lo de Peewee (mini-vĂ©lo trĂšs petit) (peut ĂȘtre le vĂ©lo de E.T.) #7266837.Coach de l'Ă©quipe *aAa* SC2, Only a connu et connaĂźt encore bien d'autres fonctions au sein de notre communautĂ©. Administrateur de la ligue Pandaria, il y joue parfois un rĂŽle dans la Pandacorp, chargĂ©e de dĂ©busquer les tricheurs. Il a rĂ©digĂ© pour l'article qui vous est prĂ©sentĂ© ci-dessous. Vous pouvez retrouver Only sur Twitter. Si le mot maphack » est trĂšs bien connu des joueurs de jeu vidĂ©o d'ailleurs souvent invoquĂ© en cas de dĂ©faite, avec une mauvaise foi qui nous a tous, un jour ou l'autre, caractĂ©risĂ©, son fonctionnement et la lutte opĂ©rĂ©e par les dĂ©veloppeurs contre ce phĂ©nomĂšne restent globalement mĂ©connus. Il est pourtant capital, pour combattre les tricheurs, de savoir les repĂ©rer par soi-mĂȘme, puisque malheureusement, une dĂ©nonciation publique est bien plus efficace qu'un bannissement pur et simple du compte fautif par les dĂ©veloppeurs. Mais nous y reviendrons. Il est Ă noter que nous nous intĂ©resserons ici au maphack dans les RTS, particuliĂšrement sur les jeux Blizzard, et particuliĂšrement sur Starcraft II. "Le tricheur Ă l'as de carreau" de Georges de La Tour, peint en 1635 Un maphack, mais quâest-ce que câest ? Un maphack est un logiciel tiers utilisĂ© par un joueur afin d'obtenir des informations auxquelles il ne devrait pas avoir accĂšs en temps normal. Il est utilisĂ© surtout dans les RTS, la triche sur les FPS Ă©tant quant Ă elle incarnĂ©e par les wallhacks » qui permettent de voir et parfois tirer Ă travers les murs. Le principe mĂȘme du jeu de stratĂ©gie que l'on schĂ©matisera trĂšs grossiĂšrement en une sorte de pierre/feuille/ciseaux permet au maphack d'ĂȘtre une aide on ne peut plus prĂ©cieuse pour un tricheur, puisque le fait de possĂ©der, en trichant ou non, une information que l'adversaire souhaite nous cacher conditionne souvent l'issue finale d'une partie. Afin de comprendre simplement et sans rentrer dans des dĂ©tails techniques trĂšs rĂ©barbatifs, disons que lors d'une partie en ligne, les donnĂ©es des DEUX joueurs sont accessibles et enregistrĂ©es simultanĂ©ment par les jeux et donc les ordinateurs des gens prĂ©sents. C'est ce qui permet Ă un observateur de pouvoir assister Ă la partie en ayant les deux visions Ă la fois. Mais c'est ce qui permet Ă©galement au logiciel de maphack de rĂ©cupĂ©rer les donnĂ©es de l'adversaire afin de les transmettre au tricheur. L'envoi simultanĂ© de ces donnĂ©es exclut par consĂ©quent tout ressource hack » c'est-Ă -dire un logiciel qui permet d'augmenter son minerai ou son gaz par exemple, puisque toute modification artificielle de ces donnĂ©es entraĂźnera une erreur fatale et fermera le jeu. C'est lĂ toute la difficultĂ© de repĂ©rer techniquement un maphack, il ne modifie pas les donnĂ©es du jeu, il agit simplement comme une sorte de HUD supplĂ©mentaire. Ceci explique d'ailleurs qu'il est tout Ă fait possible de streamer tout en maphackant, en supprimant le HUD dans les rĂ©glages du logiciel de streaming, ou tout simplement en possĂ©dant deux Ă©crans. Le fait de streamer n'est absolument pas Ă considĂ©rer comme une preuve d'innocence. Daisuki, second des WCS USA en juin 2012, reconnu de maphack. Si on ne peut donc pas dĂ©tecter un maphack en repĂ©rant les variations dans le code mĂȘme du jeu, comment Blizzard peut donc rĂ©guliĂšrement se targuer de vagues de bannissements massifs de tricheurs ? The Warden, arme de dĂ©tection massive⊠ou pas La rĂ©ponse est simple, elle relĂšve du fait d'un logiciel dĂ©veloppĂ© par la firme californienne le Warden. DerriĂšre ce nom de super-hĂ©ros se cache un programme pour le moins controversĂ©, qui permet Ă Blizzard de dĂ©tecter, dans la majoritĂ© de ses jeux Warden est prĂ©sent dans Diablo II, Starcraft, World of Warcraft, Warcraft III, Starcraft II et Diablo III diffĂ©rentes formes de hacks, la prĂ©sence de bots ou encore l'utilisation de keyloggers qui sont des logiciels qui enregistrent toute sorte de choses Ă votre insu, par exemple vos mots de passe. Son efficacitĂ© tient notamment du fait que Warden a accĂšs Ă beaucoup de choses sur votre PC, comme la prĂ©sence de certains logiciels. Vous comprenez donc aisĂ©ment son fonctionnement, dĂšs qu'il repĂšre certains programmes interdits, il bannit automatiquement le compte et non l'IP, et oui, il faut bien vivre, ce qui explique certains tĂ©moignages qu'on peut trouver sur le net, oĂč des joueurs qui possĂ©daient un exemplaire de maphack sans l'utiliser on Ă©tĂ© bannis. Certains maphacks, trĂšs connus et utilisĂ©s de longue date, sont prĂ©sents et leur utilisation est effectivement punie, mais la plupart d'entre-eux, dĂ©veloppĂ©s rĂ©cemment passent totalement Ă travers les mailles du filet et continueront Ă le faire. Cependant, si selon Blizzard, le Warden est seulement un programme anti-triche, certaines personnes notamment des dĂ©veloppeurs indĂ©pendants ont dĂ©couvert que le logiciel collectait toute sorte de choses, comme les conversations MSN ou la prĂ©sence de programmes qui n'ont rien Ă voir avec le hack prĂ©sents sur l'ordinateur du joueur. Cette controverse a d'ailleurs Ă©tĂ© relayĂ©e par le trĂšs sĂ©rieux site de la BBC. Pour rĂ©sumer, la force anti-triche de Blizzard est trĂšs largement dĂ©faillante, et Ă moins d'avoir affaire Ă des tricheurs dĂ©butants, utilisant de vieilles versions de maphack, n'importe qui peut trĂšs tranquillement tĂ©lĂ©charger un maphack rĂ©cent et l'utiliser, avec des risques trĂšs mineurs de bannissement automatique. Cette carence de protection anti-triche de la part de Blizzard a Ă©tĂ© trĂšs souvent pointĂ©e du doigt, notamment par le joueur ukrainien de Starcraft II Strelok sur TeamLiquid. Mais ce que je n'arrive vraiment pas Ă comprendre... Il y a une personne avec des moments trĂšs suspects dans la partie. Il a dĂ©jĂ Ă©tĂ© banni de plusieurs tournois russes, comme Il y a eu un sujet Ă propos de son maphack sur TL, mais il n'y en a toujours pas assez pour le bannir ? Alors, qu'est-ce qu'il faut pour le faire ? Eugin "Strelok" Oparyshe En effet, si un tricheur est trĂšs clairement identifiĂ© par la communautĂ© s'il proxy double gates un terran sur une map Ă quatre points de spawn sans le scouter par exemple, il ne sera pas obligatoirement banni par Blizzard, bien au contraire, ces derniers faisant majoritairement confiance Ă leur logiciel magique. L'exemple le plus rĂ©cent et le plus criant est celui du joueur allemand ImbaToss, dont la culpabilitĂ© a Ă©tĂ© maintes fois prouvĂ©es par ses adversaires, qui nâa pourtant Ă©tĂ© banni que trĂšs rĂ©cemment et qui continue de sĂ©vir encore aujourd'hui surtout en 2v2 toutefois, puisque banni de toutes les compĂ©titions de 1v1 par les organisateurs. On assiste donc Ă une deuxiĂšme forme de lutte contre la triche et qui est, selon moi, bien plus efficace, c'est celle de la communautĂ©. En effet, un joueur trĂšs clairement identifiĂ© comme tricheur et dont la culpabilitĂ© est avĂ©rĂ©e par la communautĂ©, se fera bannir des compĂ©titions et ne pourra officier que le ladder, un moindre mal si j'ose dire. La crĂ©ation d'un thread sur le forum de TeamLiquid est d'ailleurs un moyen trĂšs pratique de lutter contre la triche, puisque n'importe peut y dĂ©noncer quelqu'un en postant un replay ainsi qu'une analyse. Mais, encore une fois, est-ce que cette mobilisation des joueurs permet de faire disparaĂźtre le maphacking de Starcraft II ? Non, loin de lĂ . En effet, un maphacker chevronnĂ© et intelligent si si, ça existe ne se fera jamais prendre, pour la simple et bonne raison que Starcraft II est un jeu de chance. Un scan au bon moment lorsqu'on sait oĂč sont les bĂątiments adverses, un trajet d'armĂ©e au hasard » qui tombe sur un drop, un blindcounter du build adverse ce qui arrive trĂšs trĂšs trĂšs souvent sans aucune triche... Les stratagĂšmes sont effectivement nombreux, et tant qu'il n'y a pas de PREUVE, comme un regard dans le fog ou plusieurs mouvements suspects de suite, il est impossible de faire accuser quelqu'un, principe de la prĂ©somption d'innocence oblige. Il est toutefois absolument nĂ©cessaire que la communautĂ© continue de s'activer et de se mobiliser contre la triche, car c'est un excellent complĂ©ment aux systĂšmes anti-triche de Blizzard. Le maphack, un produit comme un autre Ce qui m'a frappĂ© lorsque j'ai commencĂ© les recherches pour la rĂ©daction de cet article, c'est qu'il existe un vĂ©ritable marchĂ© noir derriĂšre le phĂ©nomĂšne de maphacking, intĂ©grant tous les codes d'un marchĂ© Ă©conomique normal, avec des offres multiples, adaptĂ©es Ă la bourse de chaque tricheur. En effet, du maphack de base, gratuit, au maphack haut de gamme, Ă environ 70 euros, s'intercale toute une sorte d'outils et de caractĂ©ristiques, la plupart payants. Les maphack makers sont nombreux, et si l'offre est grande, c'est forcĂ©ment que la demande l'est aussi, mĂȘme si il est trĂšs difficile de savoir le nombre exact d'utilisateurs de maphack. Lors de mes recherches, j'ai recensĂ© plus de 15 maphacks diffĂ©rents, créés par des gens diffĂ©rents, avec des fonctionnalitĂ©s diffĂ©rentes et des prix diffĂ©rents. Afin de mieux se rendre compte de l'efficacitĂ© d'un maphack, voici une capture d'Ă©cran des fonctionnalitĂ©s du plus cher d'entre eux. Autant dire qu'en le possĂ©dant, il ne vous reste plus qu'Ă lancer la partie, et le logiciel fait tout le reste. Ces logiciels permettent d'obtenir des mĂ©caniques de corĂ©en sans aucun effort, expliquant pourquoi parfois certains joueurs de ligue Grand Master nous paraissent vraiment... nuls. C'est peut-ĂȘtre parce qu'ils sont bronze en rĂ©alitĂ©, mais qu'ils utilisent ce type de programmes. Je n'ai pas pu tester personnellement ces logiciels, mais si vous souhaitez avoir un aperçu de ce que peut voir un maphacker, je vous renvoie vers ce thread de la communautĂ© australienne, oĂč un viewer de stream poste un certain nombre de screens d'un maphacker français par ailleurs en pleine action. Les premiers maphacks Ă©taient loin d'ĂȘtre aussi dĂ©veloppĂ©s. Rencontre avec la star du hacking Jâai eu lâoccasion de rencontrer le hacker » le plus rĂ©putĂ© sur les jeux Blizzard et depuis un bon bout de temps, il a dĂ©veloppĂ© Ă©normĂ©ment de hacks, de bots, et dâoutils de triche pour diffĂ©rents jeux. Il est actuellement le dĂ©veloppeur du maphack le plus Ă©laborĂ© et aussi le plus cher sur Starcraft II, qui lui rapporte un joli pactole. Lâentretien sâest dĂ©roulĂ© dans lâanonymat complet avec une adresse mail spĂ©cialement créée pour lâoccasion, Ă©tant donnĂ© quâil risque une grosse amende et plusieurs annĂ©es de prison pour lâensemble de son oeuvre ». Peux-tu, sans rien rĂ©vĂ©ler de personnel, te prĂ©senter rapidement et nous dire comment en es-tu arrivĂ© Ă dĂ©velopper des hacks ? Je ne suis quâun simple Ă©tudiant allemand de 19 ans, en train dâachever mon Bachelor lâĂ©quivalent du baccalaurĂ©at, NDT en informatique, dans le domaine du management des entreprises. DĂ©velopper des hacks vient, depuis tout petit, de ma passion de programmeur, je cherche toujours de nouvelles façons de progresser ! Depuis combien de temps est-ce que tu les dĂ©veloppes ? Et surtout, pourquoi ? Ă vrai dire, le cheat mâa toujours fascinĂ© depuis que je joue aux jeux vidĂ©os, câest-Ă -dire enfant. Jâai dâailleurs commencĂ© Ă programmer parce que je voulais crĂ©er mes propres hacks. Tout a commencĂ© quand jâavais 13 ans, en 2008, jâĂ©tais en bons contacts avec un hacker trĂšs connu du nom de ORGANNER vous pouvez googler son pseudo, je ne vous donnerai aucun lien mais quand on voit la tĂȘte de son site ça fait peur, NDT, qui a Ă©tĂ© mon mentor pendant longtemps. Sans lui, je nâaurais sans doute jamais commencĂ© Ă programmer et fait ce que jâai fait, donc si tu me lis merci beaucoup mon ami ! Il y a eu de nombreuses pauses dans mon expĂ©rience de programmeur de cheats, mais depuis quelques temps jâai vraiment basculĂ© dans le code de malware logiciels malveillants, NDT, il semblerait que jâai un faible pour eux ! Depuis 2009/2010 jâai commencĂ© Ă hacker les jeux de Blizzard et je nâai jamais vraiment arrĂȘtĂ© depuis. Quel est ton intĂ©rĂȘt lĂ -dedans ? Est-ce que câest juste pour le fun ou est-ce que ça te permet de gagner de lâargent ? Au tout dĂ©but, quand ma marge de progression Ă©tait haute, je le faisais surtout par passion et pour mâamuser, le livrer Ă la communautĂ© et avoir des feedbacks mâa aidĂ© Ă mâamĂ©liorer. Cela mâa aidĂ© en fait jusquâau moment oĂč je nâavais plus vraiment grand-chose Ă apprendre, et maintenant je mâintĂ©resse surtout Ă comment je pourrais altĂ©rer au maximum un jeu ; il nây a plus vraiment dâenthousiasme Ă les donner Ă la communautĂ©. Mais câest vrai que, forcĂ©ment, câest assez cool de pouvoir gagner de lâargent grĂące à ça, surtout quand lâargent de poche donnĂ© par tes parents nâest pas super Ă©levĂ©, donc je me suis dit, pourquoi je ne vendrais pas ce que je fais ? AprĂšs tout, câest un travail comme un autre. Câest comme ça que jâai commencĂ© Ă les vendre, mais mon plus gros succĂšs a indĂ©niablement Ă©tĂ© mon tout premier hack sur Starcraft II merci Ă Long si il me lit !. Est-ce que tu peux nous expliquer rapidement et simplement comment on dĂ©veloppe un maphack ? Câest une question trĂšs prĂ©cise, qui nĂ©cessite des rĂ©ponses trĂšs diffĂ©rentes et trĂšs spĂ©cifiques selon les jeux, dâautant plus quâil y a une infinitĂ© de maniĂšre dây parvenir. Mais, trĂšs grossiĂšrement et selon les meilleures circonstances possibles, tu vas juste Ă lâintĂ©rieur du jeu et tu enlĂšves le brouillard de guerre surtout grĂące Ă des outils créés par le jeu lui-mĂȘme pense aux replays de Warcraft III oĂč tu peux lâactiver ou non, et ensuite vĂ©rifier les diffĂ©rences dans le code du jeu. Fais ça des centaines de fois pour filtrer les bonnes et les mauvaises lignes de code, connaĂźtre toutes les possibilitĂ©s, et ensuite tu sais exactement oĂč aller pour changer la mĂ©moire du jeu, crĂ©er le maphack et lâimplĂ©menter dans un programme indĂ©pendant. Est-ce que tu es un joueur de Starcraft II, ou plus simplement un adepte des jeux Blizzard en gĂ©nĂ©ral ? Traditionnellement, jâessaye chaque jeu de Blizzard qui sort et je suis un gros fan de la plupart dâentre eux. Avant de hacker sur Starcraft II, jây ai jouĂ© pendant plusieurs mois et câĂ©tait vraiment fun. Mais jâai arrĂȘtĂ© dây jouer quand jâai commencĂ© Ă vendre mon hack, puisque jâavais beaucoup dâautres choses Ă faire, et pour ĂȘtre honnĂȘte, crĂ©er le hack en lui-mĂȘme est bien plus intĂ©ressant que jouer au jeu P. Est-ce que le Warden peut dĂ©tecter ton maphack ? Est-ce que tu as peur de la politique de Blizzard trĂšs dure contre les dĂ©veloppeurs de hacks ? Est-ce que Blizzard peut porter plainte contre toi dans ton pays et trouver qui tu es ? Un programme anti-Warden trĂšs sophistiquĂ© a Ă©tĂ© implĂ©mentĂ© dans mon maphack, qui devrait prĂ©venir de toutes les dĂ©tections, mais tout reste possible dâautant plus que parfois, Blizzard nous fait des surprises. Comme quand, par exemple, ils ont rajoutĂ© des programmes de dĂ©tection supplĂ©mentaires sur World of Warcraft dans une update du jeu. Jâessaye de faire de mon mieux pour m'apercevoir de ce genre de choses. En effet, Blizzard est connu pour frapper fort contre les concepteurs de hacks sur tous leurs jeux, et envoient tous leurs avocats sur eux. En fait, pendant que je vendais mon hack, beaucoup dâautres programmeurs ont codĂ© des hacks totalement gratuits et ont Ă©tĂ© contactĂ©s par Blizzard et forcĂ©s Ă signer un contrat pour les faire cesser et abandonner leur hack. Si ils continuaient Ă publier leur hack, ils Ă©taient condamnĂ©s Ă payer une trĂšs grosse amende environ euros dans ce genre de cas, quâaucun dâeux nâa voulu risquer bien sĂ»r. Ils pourraient trĂšs bien mâaccuser moi aussi, mais en Allemagne toute cette procĂ©dure nâest pas aussi simple quâailleurs. Ils ont poursuivi une entreprise allemande qui vendait des bots pour Diablo III, mais Ă la fin de lâhistoire, la justice a juste dĂ©cidĂ© quâils ne pourraient plus vendre leurs bots aux gens rĂ©sidant en Allemagne, ce qui est super simple Ă contourner en utilisant un VPN un proxy quoi. De plus, je ne vends pas mon hack sur un site dĂ©diĂ© qui mâappartient, mais plutĂŽt sur des forums dans un laps de temps assez court, pour faire profil bas et ne pas offrir Ă Blizzard dâangles dâattaque. Quâest-ce que tu penses des gens qui utilisent ton hack ? Est-ce que tu lâas dĂ©jĂ utilisĂ© toi-mĂȘme ? Les gens utilisent des hacks pour plein de raisons ; gagner contre tout le monde, les aider Ă progresser pour ensuite se priver du maphack ou juste parce quâils sont blasĂ©s du jeu, ou encore fascinĂ©s par la technologie, comme moi. Je ne les juge pas vraiment, câest leur dĂ©cision et ils font les choix quâils veulent. Actuellement, je nâutilise pas de cheats Ă©tant donnĂ© que je ne joue plus Ă Starcraft II, mais gĂ©nĂ©ralement je commence Ă tricher quand je me sens lassĂ© du jeu et que je veux mâoffrir une nouvelle expĂ©rience. Je vais paraĂźtre paradoxal, mais comme je lâai dit avant, ce qui me motive câest la technologie derriĂšre tout ça, donc Ă partir de 2012, jâai commencĂ© Ă travailler sur un logiciel dâanti-cheat et sur dâautres outils sur le serveur privĂ© de Warcraft III w3arena Les avantages de ce genre de serveurs câest que les cheateurs sont automatiquement bannis, donc grĂące Ă ce que jâai dĂ©veloppĂ©, tu peux jouer contre des joueurs dont tu es sur Ă 100% quâils ne trichent pas. Pourrais-tu dĂ©velopper cela pour Starcraft II ? Ă combien estimes-tu le nombre de maphackers actuellement sur Starcraft II ? Est-ce que tu peux savoir qui cheat grĂące Ă ton systĂšme de vente ? Bien sĂ»r que je pourrais, dâailleurs si tu veux tout savoir jâai dĂ©jĂ Ă©tĂ© approchĂ© plusieurs fois par des organisateurs de tournois en ligne, qui mâont proposĂ© beaucoup dâargent. Mais pour lâinstant je nâai pas le temps, mais je mây pencherais si je manque un peu de sous un jour D ! Câest difficile de donner un chiffre prĂ©cis, mais actuellement, mon maphack a Ă©tĂ© vendu a plus de 1000 exemplaires depuis la sortie de Heart of the Swarm. Et oui je pourrais tout Ă fait te donner les pseudos de tous les hackers, en tout cas ceux qui utilisent mon maphack, mais ça ne serait pas trĂšs professionnel et je dois respecter les gens qui me font confiance. Tout ce que je peux te dire, câest quâil y a beaucoup de GM qui lâutilisent. Et quâil nây a aucun joueur WCS 2014 S2 qui lâutilise. Et câest dĂ©jĂ trop ! Un grand merci Ă lui dâavoir rĂ©pondu aux questions. Nous rappelons que le fait de maphacker, et mĂȘme le fait de possĂ©der un maphack sans sâen servir est ABSOLUMENT INTERDIT. NâhĂ©sitez pas Ă utiliser le thread de TeamLiquid pour dĂ©noncer Ă la communautĂ© les maphackers dont vous ĂȘtes victimes. Attention nĂ©anmoins Ă ne pas tomber dans la paranoĂŻa le maphack reste en effet un phĂ©nomĂšne trĂšs minoritaire 2% des joueurs dans le monde environ et Starcraft II reste un jeu basĂ© sur la chance.
KJjr. 140 153 185 212 372 4 106 14 34